中新網上海12月19日電 (記者 鄭瑩瑩)中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君18日在滬接受中新網記者表示,《黑神話:悟空》火了之后,帶動海內外“西游熱”,玩家們尋訪實地場景、研讀原著,在這個過程中增進了對中華文化的理解。
由中國音像與數字出版協會、上海市徐匯區人民政府主辦的2025年度中國游戲產業年會于12月17日至19日在滬舉辦。
張毅君在受訪時表示,《黑神話:悟空》等游戲的走紅,讓更多人對中華文化產生興趣。
他指出,與單向傳播不同,游戲的互動性讓玩家可以反復感受文化熏陶、獲得情緒價值。“隨風潛入夜,潤物細無聲。這是一種潛移默化的影響?!?/p>
在今年7月舉辦的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,張毅君對外發布的《2025年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,中國國內游戲市場實際銷售收入為1680億元,同比增長14.08%,再創新高。自研游戲海外市場實際銷售收入為95.01億美元,同比增長11.07%。
12月17日至19日,2025年度中國游戲產業年會在滬舉辦。中新網記者 鄭瑩瑩 攝復旦大學文科特聘資深教授葛劍雄表示,自中國游戲產業起步以來,中國的歷史文化一直是游戲IP取之不盡、用之不竭的寶庫。
擅長使用這個寶庫的中國游戲企業不在少數。米哈游是上海徐匯區一家知名的游戲企業。在其現象級網絡游戲《原神》里,該企業用數字技術創造了一個兼具東方神韻與其他多元文化魅力的世界,吸引全球玩家。
VR游戲ZenInkParty的制作人張鵬告訴中新網記者,他利用先進的AI工具,一個人耗費約一個月時間制作了這款中國水墨風游戲,目前該游戲已在海外某知名應用商店上架。
他表示,如果沒有AI工具,制作這款游戲需要一兩年,AI的作用在于極大地提升了制作效率。“我們用AI技術去快速迭代,再根據海外市場的反饋打磨游戲,讓其更貼近海外玩家。AI大大降低了我們的試錯成本?!?完)